La pression du portage des atours graphiques de la version PC de Final Fantasy XIV vers le matériel vieillissant de la PS3 apparaît être trop forte pour Square Enix - après avoir repoussé la sortie de la version PS3 à mars 2011, 6 mois après la version PC, Square Enix a admis qu'ils luttent avec une foule de problèmes techniques en essayant de faire tourner le jeu sur la PS3.
Déplorant le retard, le producteur Hiromichi Tanaka a admis franchement que le portage ne se déroulait pas bien :
"Oui, c'est une honte. Nous comprenons la colère des joueurs et les développeurs sont désolés parce qu'ils ont tout fait pour avoir une date de sortie simultanée, mais malheureusement ils ont rencontré de nombreux problèmes techniques sur le développement du jeu pour PlayStation 3.
Nous nous efforçons de sortir le jeu le plus tôt possible. Si possible, nous aimerions publier le jeu plus tôt. "
Ceci de l'homme qui prétendait que les joueurs "ne remarqueraient" aucune différence entre les deux plates-formes :
Q. Pourra-t-on profiter des deux versions PC et PS3 à la même qualité ?
A. Ils n'ont pas vraiment l'air si différent. Il n'y a pas de "3D Surround" [jeu multi-écrans "3D" Nvidia], bien sûr. Les textures sont à un quart de la taille et la résolution réduite de moitié, mais vous ne le remarquerez pas vraiment.