Le jeu Wakfu montre une 3D isométrique toute remise à neuf mais casse les barrières de son ainé : finie la séparation en mini zones, ici pas de chargements à répétition, Wakfu nous offre des maps immenses avec Active Loading (chargement pendant le temps de jeu), dignes d'un vrai MMO. Et du relief s'il-vous-plaît ! Les déplacements demeurent réglés par une grille, mais chaque case a dorénavant, en plus de x pour la longitude et y pour la latitude, une troisième valeur z pour l'altitude. Ce qui augure un horizon très varié : marches, collines, montagnes, falaises et j'en passe. Quant à l'apprentissage des personnages, les classes ont plus ou moins été gardées, leur design a été repensé de manière plus "médiéval-futuriste". Tout le système d'évolution a été changé. Il n'y a plus de niveaux, chaque compétence évolue individuellement, selon que le joueur l'utilise suffisamment pour la faire progresser. Ankama nous gâte. Mais ce n'est pas fini! | |
La série télé est encore une fois un produit labellisé Viande Française : Ankama aux côtés de Method Films (production? distribution? entreprise créée à l'occasion?) et France 3 pour la diffusion. Le design tue, pour ne pas changer, la patte est restée résolument Amaknienne. L'animation est quasiment irréprochable, bref je n'en dit pas plus, matez-moi ce trailer de fou, vous m'en direz des nouvelles! C'est beau, c'est jeune, c'est débridé. Rien de plus à dire, tout est là. et en bonus ici un reportage sur la prod du d.a. *MMOTRPG : Massively Multiplayer Online Tactical Role-Playing Game (Jeu de rôle tactique en ligne massivement multi-joueur) |
vendredi 23 mai 2008
Des milliers d'heures de jeu et 52 épisodes pour Wakfu
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