mardi 20 juillet 2010

Final Fantasy XIV permet de sélectionner la taille des seins



Quelles que soient ses autres défauts, Final Fantasy XIV réussit au moins à approcher le Saint-Graal de la customisation des personnages de RPG - la capacité de changer la taille de la poitrine du personnage joueur à la création.

L'option est en fait apparemment cachée sous "sélection du visage" dans un pur style de Square Enix, plutôt que d'être une option simple.

Sinon, la création de personnage semble être nettement à la traîne, avec une maigre sélection de modèles pour chaque option - comparé aux RPGs de BioWare ou d'Obsidian avec une quantité obsessionnelle de contrôle sur le menton et la forme du nez.

Malheureusement pour l'énorme proportion des hommes qui préfèrent jouer des personnages féminins dans leur MMORPG, un curseur complet de tailles de poitrine semble un ajout peu probable.

Final Fantasy XIV PS3 repoussé à cause de “Nombreux problèmes techniques”

La pression du portage des atours graphiques de la version PC de Final Fantasy XIV vers le matériel vieillissant de la PS3 apparaît être trop forte pour Square Enix - après avoir repoussé la sortie de la version PS3 à mars 2011, 6 mois après la version PC, Square Enix a admis qu'ils luttent avec une foule de problèmes techniques en essayant de faire tourner le jeu sur la PS3.

Déplorant le retard, le producteur Hiromichi Tanaka a admis franchement que le portage ne se déroulait pas bien :

"Oui, c'est une honte. Nous comprenons la colère des joueurs et les développeurs sont désolés parce qu'ils ont tout fait pour avoir une date de sortie simultanée, mais malheureusement ils ont rencontré de nombreux problèmes techniques sur le développement du jeu pour PlayStation 3.
Nous nous efforçons de sortir le jeu le plus tôt possible. Si possible, nous aimerions publier le jeu plus tôt. "

Ceci de l'homme qui prétendait que les joueurs "ne remarqueraient" aucune différence entre les deux plates-formes :

Q. Pourra-t-on profiter des deux versions PC et PS3 à la même qualité ?

A. Ils n'ont pas vraiment l'air si différent. Il n'y a pas de "3D Surround" [jeu multi-écrans "3D" Nvidia], bien sûr. Les textures sont à un quart de la taille et la résolution réduite de moitié, mais vous ne le remarquerez pas vraiment.

samedi 17 juillet 2010

De Microsoft aux femmes : “Enlevez vos jupes !”

Kinect, le détecteur-contrôleur de mouvements de Microsoft à venir, est devenu sujet à moqueries en raison de son incapacité à suivre les jambes des personnes qui portent des jupes.
Au cours de l'utilisation des versions démos jouables, des femmes en jupe se sont vues incapables de faire reconnaître leurs jambes.

Des mises en garde similaires circulent également au sujet de vêtements amples - il apparaît que certaines modes n'ont simplement pas leur place dans l'avenir du jeu vidéo.


Des joueurs avaient déjà confirmé que Kinect nécessitait de grands espaces du genre qu'on ne trouve que dans les maisons-cavernes américaines, que les joueurs devait rester debout pour beaucoup de jeux, et qu'il n'était capable de suivre activement que peu de joueurs à la fois - bien que spectaculaire quand il fonctionne correctement, peut-on compter dessus au point d'en faire un sujet d'intérêt.

lundi 23 juin 2008

En juin, fais-toi pousser des mains


Bonjour à toi, mon lectorat adoré. Tu auras remarqué que je ne poste plus grand chose depuis quelque temps, j'ai beaucoup de choses à faire et auxquelles penser. Mais je me suis quand-même dit qu'il était injuste pour toi de te laisser dans l'ignorance la plus totale.
Voici donc de quoi satisfaire ta curiosité.

Je suis toujours dans l'expectative d'une réponse favorable de l'ENJMIN (don't worry, je publierai le contenu du concours).

Je suis toujours en stage chez OUAT Entertainment et j'ai maintenant une occupation aussi créatrice que prenante (développement d'un mini-jeu flash).

J'ai deux taffs URGENTS à livrer pour le mois dernier !!!

Sur ce... Seeya'll

EDIT. 2010 : En résumé, vite fait, pas d'ENJMIN, pas grave, pas d'boulot, pas grave, pas d'argent, pas grave, mais une maison et un (petit) train de vie.

mardi 3 juin 2008

ENJMIN : avant le concours


Bardel de bon mettons. Je leur avais bidouillé un petit truc d'enfer, un jeu d'aventure/énigme nova-tueur et tout, du nom de "Y?"... Et ben le dossier que j'ai envoyé à l'ENJMIN a été retenu !!! Je passe l'écrit samedi prochain, le 7 juin. Et c'est à Paris. J'me sens plus pisser !
Au programme :
10h00 - 10h30 : Contrôle administratif
10h30 - 11h30 : Examen d'Anglais
11h45 - 12h45 : Examen de culture générale et scientifique
14h30 - 16h30 : Commentaire d'œuvre média ou audiovisuelle
Tout ça pour me qualifier pour la finale : l'entretien, qui a lieu à Angoulême, une ou deux semaines plus tard je crois. Je vous raconterai ça.
Et me souhaitez pas bonne chance ! Merde je l'ai dit...

EDIT: Ça y est j'y suis !!! Demain la grande épreuve ! J'ai un peu les nerfs à vifs, mais y a tout pour me détendre ici alors on va se la jouer tranquille.

samedi 31 mai 2008

Énigme à la con n° 2 : Donnez-moi un titre !


Indice 1 : Hexa




Indice 2 : Mais... et Alice ? Pauvre Lewis Carroll...




Indice 3 : Dans la langue des Angles, s'il-vous-plaît

mercredi 28 mai 2008

\\'33ʒ3Я

Les Stars d'Internet dans un clip de Weezer
envoyé par allezvafc

\\'33ʒ3Я... Comprendre "Weezer". Il n'est pas donné à tout le monde de lire le l33t naturellement. Et c'est d'ailleurs à tout les geeks du monde que s'adresse le dernier clip de Weezer en reproduisant les mises en scènes des mèmes les plus connus sur le net. Un hommage à toutes ses images qui constituent la new wave des strates épidermiques de notre culture.


Joyeux Anniversaire à M. Romain Duris qui a aujourd'hui 34 ans.

vendredi 23 mai 2008

Des milliers d'heures de jeu et 52 épisodes pour Wakfu



Le jeu Wakfu montre une 3D isométrique toute remise à neuf mais casse les barrières de son ainé :
finie la séparation en mini zones, ici pas de chargements à répétition, Wakfu nous offre des maps immenses avec Active Loading (chargement pendant le temps de jeu), dignes d'un vrai MMO.

Et du relief s'il-vous-plaît ! Les déplacements demeurent réglés par une grille, mais chaque case a dorénavant, en plus de x pour la longitude et y pour la latitude, une troisième valeur z pour l'altitude. Ce qui augure un horizon très varié : marches, collines, montagnes, falaises et j'en passe.

Quant à l'apprentissage des personnages, les classes ont plus ou moins été gardées, leur design a été repensé de manière plus "médiéval-futuriste".

Tout le système d'évolution a été changé. Il n'y a plus de niveaux, chaque compétence évolue individuellement, selon que le joueur l'utilise suffisamment pour la faire progresser.
Ankama nous gâte. Mais ce n'est pas fini!


La série télé est encore une fois un produit labellisé Viande Française : Ankama aux côtés de Method Films (production? distribution? entreprise créée à l'occasion?) et France 3 pour la diffusion.

Le design tue, pour ne pas changer, la patte est restée résolument Amaknienne. L'animation est quasiment irréprochable, bref je n'en dit pas plus, matez-moi ce trailer de fou, vous m'en direz des nouvelles!
C'est beau, c'est jeune, c'est débridé. Rien de plus à dire, tout est là.

et en bonus ici un reportage sur la prod du d.a.

*MMOTRPG : Massively Multiplayer Online Tactical Role-Playing Game
(Jeu de rôle tactique en ligne massivement multi-joueur)

mercredi 21 mai 2008

Indiana Jones dans le Sud-Ouest

Dans la nuit du mardi 20 au mercredi 21 mai 2008 à minuit, quelques 300 personnes se sont rassemblées, agglutinées devant un écran pour être les premiers témoins français du dernier Georges Lucas en date : Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal. Je ne vous dirais rien sur le film, ce n'est pas le but de ce post. Ou alors seulement qu'il n'est pas si bien qu'on le dit, mas il n'est pas non plus si naze que ça.
Non, aujourd'hui le véritable sens de mon propos tiendra dans ma capacité à faire fi de tout sentiment de honte, que ce soit en privé ou en public, et ce malgré l'avis parfois défavorable de mon entourage immédiat. Et donc à l'occasion de l'avant-première de mardi, dans le hall du cinéma, une photographe de sud-ouest est venu expressément immortaliser une de mes glorieuses postures. Voyez vous-mêmes, je pense qu'on me repère assez facilement. Si si, tout devant, en plein milieu !
(dédicaces : F, Mimi, Major, Réal, JohnPi, Bryan, Ornela, Lolo, Nico, et si j'en oublie qu'ils me pardonnent ^o^¡)
EDIT : Le 19 mai, Major et Réal sont aussi passé dans Sud-ouest, à titre référentiel, eux, puisque le journal a consacré un encadré dans une colonne à leur analyse vidéo des différences entre les bandes annonces américaine et internationale du film sus-cité (analyse en question visible ici). Avare de flatterie, le journaliste n'aura pas contacté nos deux critiques et l'article aurait très bien pu passer inaperçu si un collègue ne leur avait pas montré.

mardi 20 mai 2008

Énigme à la con n°1 : Ce que je me suis fait...


J'ai décidé d'être fun! Voici la première énigme d'une série qui, je l'espère sera loooooongue. Bon, celle-ci ressemble plus à une devinette mais c'est juste pour commencer (c'est même presque une joke!). Pour ceux qui ont déjà la réponse, qu'ils sachent que je me souviens très bien de qui peut la connaître et qui ne la connaît pas!
Répondez dans les commentaires! ^^
Voici donc le premier indice... j'éditerai pour vous en donner un deuxième.


Indice 1 : Kanji japonais



Indice 2 : Gravés à jamais (et en plus ça rime ^^)
Indice 3 : Maintenant, j'ai l'impression d'être comme un pleurant libre homme.


Bonne chance!

EDIT: Puis un troisième en fait...
EDIT 2: Bon ! Au bout du quatrième indice, ce n'est même plus une énigme, c'est une devinette. Et encore ! Limite c'est juste une phrase ! Je vous donne quasiment la réponse là, c'est pourtant pas compliqué ! Bouh ! Vous êtes nuls !