dimanche 17 octobre 2010

Final Fantasy XIV : Reviens Léon, je t'offre un mois de plus !

Malgré des performances graphiques tellement poussées qu'elles font ramer même en low def, une interface si précise qu'elle en est ennuyeuse à mourir et un lag si pesant que le jeu semble être en 13 fps en journée et 5 fps en soirée et peut conduire à la démence, Final Fantasy XIV perd déjà ses abonnés, étonnant, non?

Leur réaction immédiate est d'offrir 60 jours gratuits au lieu de 30 à tous les joueurs inscrits avant le 25 octobre, le temps que Squix balance un max de patches pour "améliorer" leur grosse m...oisissure, et que la presse, les sites spécialisés et les joueurs consolident leur opinion :

Gamespot4/10 (poor)
Gamespy2/5
IGN5,5/10 (mediocre)
jeuxvideo.com13/20, mais ce site a donné 19/20 à FFXII :S
Game RevolutionD
play.tm49%
jeuxvideopc.commediocre
Première2/5

Final Fantasy XIV : 8 heures max par job et par semaine

Tenez-vous bien à vot' slip, Squix a instauré un système de fatigue dans Final Fantasy XI-2 aka Final Fantasy XIV. En gros l'objectif bienveillant de cette nouveauté est de limiter le temps de jeu sur un seul job pour éviter que les hardcore gamers, tels que... MOI !, règnent comme à leur habitude dans les MMO... niiiiiaaah ah ah argh! kuf kuf... hum... Ce qui force donc les joueurs à switcher régulièrement le job de leur perso.

Voici, à ce que j'en sais, l'étendue du désastre :

- 100% de pex les 8 premières heures.

- diminution progressive jusqu'à 0% dans les 8 heures suivantes.

- 16 heures offline pour récupérer.

- l'absence de gain d'XP n'empêche pas de skiller les jobs.

- Les drops et loot ne sont pas affectés par la "fatigue".


Une vidéo propagande pour dire : "Nooon ! Ne partez pas ! Vous ne pouvez pas leveler 24/24 mais nos skills sont super cools !"




Pour résumer, rien de tout cela n'empêchera les no-lifes qui passeront leur vie à jouer de roxer 100 fois plus que les casuals. Personne ne se sera évidemment aperçu qu'il s'agit d'une solution totalement incomplète pour que les médias leur lâchent la grappe au sujet des addicts qui gâchent leur vie.

lundi 26 juillet 2010

Les combats de Final Fantasy XIV "pathétiquement ennuyeux"

Le mois dernier, les maniaques de MMORPG quelque peu pressés par l'attente de Final Fantasy XIV ont été atterrés par les séquences de jeu montrant des combats aussi palpitants que Final Fantasy XIII est non linéaire.

Square Enix a tellement été embarrassé par les vidéos qu'ils ont forcé YouTube à les enlever (les vidéos avaient été disponibles pendant plusieurs semaines avant qu'elles buzzent, et étrangement ils ont laissé d'autres vidéos de gameplay moins controversées) ; comme substitut, voici deux versions alternatives, qui devraient être tout aussi... passionnantes :



On notera tout de même que le jeu pourrait libérer un grand nombre de joueurs de leur addiction.

C'est peut-être une version bêta, mais avec une sortie en 2010, Squix a intérêt à faire rapidement une refonte de tout "ça".

mercredi 21 juillet 2010

Kinect coûtera 150$ (sortie le 4 novembre)


Microsoft vient d'annoncer ce matin le prix de Kinect : 150 deullors avec un jeu inclus. Microsoft a en fait prévu de sortir un bundle Kinect + Xbox 360 Slim (sans disque dur mais mémoire flash de 4Go intégrée), le tout pour 300 deullors, dès le 4 novembre, une semaine plus tard pour la France.
Les jeux “Kinect Microsoft” sont prévus autour de 50$, 10$ de moins qu’un jeu normal. De base, Kinect offre le multijoueur jusqu'à deux joueurs alors que chez Sony le bundle à 300$ ne contient qu'une seule manette Playstation move. Nintendo reste le moins onéreux : pour 200$, bundle Wii + Wiimote + Wii Sport + Wii Sport Resort + Wii MotionPlus. Mas il faut compter une Wiimote + un Wii MotionPlus par joueur supplémentaire (sans compter les Nunchuks, les batteries, les housses...)
Quoi qu'il en soit, pour le high score, il va falloir faire de l'exercice

mardi 20 juillet 2010

Même Microsoft ne veut pas de Final Fantasy XIV


Final Fantasy XIV , la copie démago de Final Fantasy XI massivement multijoueur à base de combats de rats, ne sortira pas sur Xbox 360 "parce que Microsoft ne le veut pas», dit Square Enix.

Hiromichi Tanaka, producteur à l'occasion, aurait expliqué que, bien que Microsoft a permis au précédent Final Fantasy XI d'être lancé sur l'infantile service Xbox Live, ils ne veulent rien avoir à faire avec Square Enix sur la sortie de Final Fantasy XIV.

Le mois précédent, il déclarait que la raison pour laquelle il n'y aurait pas de version Xbox 360 était parce que le Xbox Live était trop «fermé» - il semble que maintenir une histoire régulière ne figure pas parmi ses points forts, dans le même mois, il a également affirmé que les versions PC et PS3 seraient à peu près identiques, pour peu après annoncer un retard en raison de la difficulté à faire tourner le portage PS3 de manière satisfaisante.

Final Fantasy XIV permet de sélectionner la taille des seins



Quelles que soient ses autres défauts, Final Fantasy XIV réussit au moins à approcher le Saint-Graal de la customisation des personnages de RPG - la capacité de changer la taille de la poitrine du personnage joueur à la création.

L'option est en fait apparemment cachée sous "sélection du visage" dans un pur style de Square Enix, plutôt que d'être une option simple.

Sinon, la création de personnage semble être nettement à la traîne, avec une maigre sélection de modèles pour chaque option - comparé aux RPGs de BioWare ou d'Obsidian avec une quantité obsessionnelle de contrôle sur le menton et la forme du nez.

Malheureusement pour l'énorme proportion des hommes qui préfèrent jouer des personnages féminins dans leur MMORPG, un curseur complet de tailles de poitrine semble un ajout peu probable.

Final Fantasy XIV PS3 repoussé à cause de “Nombreux problèmes techniques”

La pression du portage des atours graphiques de la version PC de Final Fantasy XIV vers le matériel vieillissant de la PS3 apparaît être trop forte pour Square Enix - après avoir repoussé la sortie de la version PS3 à mars 2011, 6 mois après la version PC, Square Enix a admis qu'ils luttent avec une foule de problèmes techniques en essayant de faire tourner le jeu sur la PS3.

Déplorant le retard, le producteur Hiromichi Tanaka a admis franchement que le portage ne se déroulait pas bien :

"Oui, c'est une honte. Nous comprenons la colère des joueurs et les développeurs sont désolés parce qu'ils ont tout fait pour avoir une date de sortie simultanée, mais malheureusement ils ont rencontré de nombreux problèmes techniques sur le développement du jeu pour PlayStation 3.
Nous nous efforçons de sortir le jeu le plus tôt possible. Si possible, nous aimerions publier le jeu plus tôt. "

Ceci de l'homme qui prétendait que les joueurs "ne remarqueraient" aucune différence entre les deux plates-formes :

Q. Pourra-t-on profiter des deux versions PC et PS3 à la même qualité ?

A. Ils n'ont pas vraiment l'air si différent. Il n'y a pas de "3D Surround" [jeu multi-écrans "3D" Nvidia], bien sûr. Les textures sont à un quart de la taille et la résolution réduite de moitié, mais vous ne le remarquerez pas vraiment.

samedi 17 juillet 2010

De Microsoft aux femmes : “Enlevez vos jupes !”

Kinect, le détecteur-contrôleur de mouvements de Microsoft à venir, est devenu sujet à moqueries en raison de son incapacité à suivre les jambes des personnes qui portent des jupes.
Au cours de l'utilisation des versions démos jouables, des femmes en jupe se sont vues incapables de faire reconnaître leurs jambes.

Des mises en garde similaires circulent également au sujet de vêtements amples - il apparaît que certaines modes n'ont simplement pas leur place dans l'avenir du jeu vidéo.


Des joueurs avaient déjà confirmé que Kinect nécessitait de grands espaces du genre qu'on ne trouve que dans les maisons-cavernes américaines, que les joueurs devait rester debout pour beaucoup de jeux, et qu'il n'était capable de suivre activement que peu de joueurs à la fois - bien que spectaculaire quand il fonctionne correctement, peut-on compter dessus au point d'en faire un sujet d'intérêt.

lundi 23 juin 2008

En juin, fais-toi pousser des mains


Bonjour à toi, mon lectorat adoré. Tu auras remarqué que je ne poste plus grand chose depuis quelque temps, j'ai beaucoup de choses à faire et auxquelles penser. Mais je me suis quand-même dit qu'il était injuste pour toi de te laisser dans l'ignorance la plus totale.
Voici donc de quoi satisfaire ta curiosité.

Je suis toujours dans l'expectative d'une réponse favorable de l'ENJMIN (don't worry, je publierai le contenu du concours).

Je suis toujours en stage chez OUAT Entertainment et j'ai maintenant une occupation aussi créatrice que prenante (développement d'un mini-jeu flash).

J'ai deux taffs URGENTS à livrer pour le mois dernier !!!

Sur ce... Seeya'll

EDIT. 2010 : En résumé, vite fait, pas d'ENJMIN, pas grave, pas d'boulot, pas grave, pas d'argent, pas grave, mais une maison et un (petit) train de vie.

mardi 3 juin 2008

ENJMIN : avant le concours


Bardel de bon mettons. Je leur avais bidouillé un petit truc d'enfer, un jeu d'aventure/énigme nova-tueur et tout, du nom de "Y?"... Et ben le dossier que j'ai envoyé à l'ENJMIN a été retenu !!! Je passe l'écrit samedi prochain, le 7 juin. Et c'est à Paris. J'me sens plus pisser !
Au programme :
10h00 - 10h30 : Contrôle administratif
10h30 - 11h30 : Examen d'Anglais
11h45 - 12h45 : Examen de culture générale et scientifique
14h30 - 16h30 : Commentaire d'œuvre média ou audiovisuelle
Tout ça pour me qualifier pour la finale : l'entretien, qui a lieu à Angoulême, une ou deux semaines plus tard je crois. Je vous raconterai ça.
Et me souhaitez pas bonne chance ! Merde je l'ai dit...

EDIT: Ça y est j'y suis !!! Demain la grande épreuve ! J'ai un peu les nerfs à vifs, mais y a tout pour me détendre ici alors on va se la jouer tranquille.